先了解游戏中的距离单位,最小单位是一个格子,攻击范围和移动能力都以格子数量计算。观察战斗界面时,将光标移动到目标位置会显示白色线条,线条长度就是当前部队的移动距离。手动计算格子数也是一种实用方法,通过数格子可以预判部队能否攻击到敌人或是否在敌方射程内。
战场指挥界面会直接标注部队的射程数值,比如火箭炮射程为570,结合战场距离公式(最远射程+2000)就能推算出交战回合数。如果战场距离是6950,双方火箭炮前进时至少第二回合才能交手。第一回合要查看谁先行动,若我方先进则第二回合需选择等待来抢回先机。这些细节需要多次实战才能熟练掌握。
海军和空军的射程计算与陆军不同,尤其是战列舰和轰炸机这类远程单位。战列舰作为兵王拥有海陆空三军通杀的射程优势,但需要消耗大量资源维持。空军无视地形,移动速度远超陆军,但要注意敌方防空单位的克制关系。建议在科技树中优先提升侦查技术,高级侦查能直接显示敌方部队的射程和站位,减少盲猜风险。
山地或丛林会缩短部分地面部队的移动距离,而闪电战策略卡能增加40%移速,间接提升有效射程。攻城时,偷袭阵地策略卡可降低敌方建筑防御40%,搭配攻城武器卡能快速突破防线。记得在部队编组时混搭远程和近战单位,比如用坦克掩护火箭炮,避免远程单位被贴身压制。