守城的核心在于合理利用城防建筑与兵力调配。箭塔、拒马、营帐的布局直接影响防御效果,建议将营帐置于最外层,拒马居中,箭塔靠后,形成梯次防御。箭塔需达到5级以上才具备有效输出能力,攻击范围仅两格,因此拒马位置是关键火力点。这种布阵能迫使敌方花费时间铺路,无法直接行军拆除箭塔和拒马。5级箭塔建造需15-20小时,而5级拒马仅需10小时,优先升级拒马可快速形成防线。调动与驻守兵力时,需确保调动比例超过80%才能有效加入驻守队列,这是维持防御纵深的基础。
兵力分配需注重主力与器械部队的协同。主力部队应专注于消灭敌方进攻部队,尤其是针对敌方拆迁器械队的拦截。器械兵攻城值高但战斗力弱,一旦敌方主力被削弱,器械队便会成为主要威胁。防守方可通过主力部队反复消耗敌方兵力,迫使其进入征兵阶段,从而拖延时间。驻城部队是消耗品,若无法在守军恢复前攻破城池,驻守部队将完全恢复,因此守城方要利用这一机制,在敌方攻势间隙快速补充兵力。
闭城与国土保护是拖延时间的有效手段。闭城可提供6小时免战状态,结合国土保护的8小时效果,能形成多层防御缓冲。若城池被分层包围,第一层使用国土保护,第二层闭城+国土保护,第三层再次闭城,总计可争取28小时以上的喘息时间。迁城玩家需提前储备满资源,确保闭城期间能快速恢复战力。敌方若试图俘虏城池,需突破多层防线,箭塔和拒马的输出能大幅削弱其兵力。
防守方需通过侦查掌握敌方兵力动向,优先拦截支援部队,确保拆迁队无法安全攻城。箭塔布阵可设计为十三重杀阵,通过预设路线引导敌方行军,使其连续触发箭塔攻击。一支满编部队若全程通过此类陷阱,可能承受13次箭塔打击,极大消耗敌方战力。利用深夜或低活跃时段脱离俘虏状态,可降低敌方反应效率,为闭城争取更多时间。