匕首的大招阎罗以高爆发著称,出手快且伤害可达80点,虽不破防但受敌方防御影响极小,适合在连招中衔接↑A或→A后使用。长枪的万圣龙王破需100气,持枪乱舞后释放强力冲击波,全中杀伤力约150,适合将敌人逼至墙角发挥最大威力。剑的凤凰羽同样消耗100气,集气后大范围爆破,全中伤害约130,但需精准控制剑气包围对手才能实现最高输出。
双刺的大招合太极是典型的连击型技能,100气下可破防并持续吸气,每招吸收10-20点气直至吸光,总伤害约55。其优势在于打断对手攒气节奏,适合压制型打法。乾坤刀的死斗先抽刀吸气再破防,全中伤害70左右,范围较大但需注意前几招被防住时伤害会降至40。忍刀的大招忍同归于尽是50气的自杀式攻击,近身杀伤65,通常配合↓A插地后快速触发,高风险高回报。
大刀的焚雷震八方看似杀伤仅5点,但能造成长时间硬直,常用于↑A↑↑A连招后接续三连击。飞轮的千劫带减速毒效果,范围攻击但实用性局限;火铳的焚雷则是远程偷袭利器,近乎无限射程且伤害稳定。指虎的噬血消耗100气提升50%攻击力,需配合高频连击最大化收益。这些大招的释放需结合怒气积累,通常通过连续攻击或特定招式触发怒气值增长。
实战中,大招的释放时机与环境利用至关重要。例如长枪伏龙翔天破的旋风起手不破防,末段突刺才破防,需贴近敌人确保命中。匕首阎罗的隐蔽性使其适合突袭,而剑凤凰羽的集气时间要求玩家预判对手走位。部分大招如忍刀隐身诀侧重战术干扰,非直接伤害类技能需配合队友或场景机关。