枪械系统是游戏战术核心之一,武器分为突击步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪和轻机枪五大类。突击步枪如M416、AKM适合中远距离作战,满配后稳定性显著提升;冲锋枪如Vector和UMP9在近战爆发力突出,但射程有限;狙击枪中的AWM和M24具备一击淘汰能力,但弹药稀缺;霰弹枪如S686在室内战有绝对优势,而轻机枪M249凭借大容量弹匣成为火力压制首选。武器性能差异直接影响战术选择,需根据战局动态调整搭配。
步枪优先装配垂直握把和补偿器以降低后坐力,狙击枪依赖托腮板与高倍镜提升精准度。冲锋枪扩容弹匣能弥补容错率不足,霰弹枪收束器可增加有效射程。消音器适合隐蔽作战,但会牺牲部分稳定性。配件组合需权衡开火模式与环境需求,例如城市巷战侧重近战配件,野外作战则需强化远程修正能力。
实战中需根据地形和阶段调整武器策略。前期资源有限时可优先拾取冲锋枪或霰弹枪保障生存,中期建议切换为步枪+狙击的组合应对多距离交火,决赛圈则需考虑射速与隐蔽性。沙漠地图适合高伤害步枪配合8倍镜,而雨林地图更依赖冲锋枪的快速反应。载具作战时可切换座位使用机枪扫射,但需注意弹药消耗。
突击步枪需控制压枪节奏,狙击枪要预判弹道下坠,霰弹枪则依赖走位拉近距离。训练场可测试不同配件组合的手感,而实际对战中需避免过度依赖单一武器。团队协作时应注意武器互补,例如突击手配备高射速武器,支援位侧重火力压制。武器选择本质是战术思维的延伸,需结合个人操作习惯与团队定位不断优化。