要塞是一个重要的战略建筑,攻打并占领要塞能带来多方面的战略优势。要塞可以提供2格视野范围,这在侦查敌情和掌控战场局势方面具有关键作用。视野优势能帮助玩家提前发现敌方动向,为后续军事行动提供情报支持。占领要塞后,玩家可以将其作为部队调动的中转站,大幅提升行军效率。
要塞的另一个核心功能是提升部队调动速度。当玩家将部队调动至要塞时,移动速度会提升100%且不消耗士气,这在长距离行军或快速支援盟友时尤为重要。要塞内部队出征后再返回时会自动回到要塞而非主城,这种机制特别适合持续作战和前线部署。要塞还能立即恢复进入部队的士气和伤兵,相当于一个前线补给站,极大提升了部队的持续作战能力。
要塞允许玩家在前线进行征兵操作。虽然征兵需要消耗额外的铜币,且要塞内同时只能有一支部队进行征兵,但这个功能解决了远距离作战时兵力补充的难题。攻打要塞需要做好充分准备,通常需要准备能攻打五级地的主力部队兵力,约6000-7000兵力较为稳妥。同时必须配备高等级器械部队,因为击败守军后还需要拆除城墙才能完成占领。
从战略价值来看,要塞在中后期游戏中扮演着关键角色。它不仅是州战守关或破关时的重要中转站,还能作为进攻跳板或防守支点。攻打远距离要塞时要规划好行军路线,避免与野怪或其他玩家路线重叠造成不必要损失。要塞的合理运用能够显著提升玩家的战略机动性和战场控制力,是游戏进阶玩法中必须掌握的重要环节。
要塞的攻防策略需要根据战场形势灵活调整。当作为进攻方时,要确保主力部队与器械部队的协同作战;作为防守方则要注重要塞周边视野控制和预警机制建立。要塞的价值不仅体现在单个建筑功能上,更在于它如何融入整体战略布局,成为连接各个战术环节的关键节点。