种植园在文明6中是一种重要的改良设施,主要用于开发特定类型的奢侈资源和加成资源。种植园的建造位置需要综合考虑地形、资源类型和科技解锁条件,合理的布局能有效提升城市发展效率。种植园主要建造在香蕉、柑橘、可可、咖啡、棉花、染料、熏香、丝绸、香料、糖、茶叶和烟草等资源上。这些资源通常出现在丛林、草原和平原地形中,建造种植园前需要确保已研发相应科技。例如开发香蕉需要灌溉科技,而开发染料则需要制陶科技。每种资源对应的科技要求不同,规划时需要提前研究相关科技树。
建造种植园时需注意地形特征,丛林地形上的资源建造种植园会清除丛林,这既会获得一次性生产力收益,也会永久移除该地块的丛林加成。在雨林上建造种植园同样会清除雨林,影响相邻区域的加成效果。平原和草原地形则不会产生这种改变,但可能缺少天然的生产力加成。丘陵地形通常不能建造种植园,除非该地块存在可开发的资源。
种植园的布局需要考虑城市整体规划。与农场不同,种植园没有相邻加成,因此不需要刻意集中建造。但种植园提供的奢侈资源能提升宜居度,每个类型的奢侈资源能为最多四个城市提供宜居度加成。开发多个同类型奢侈资源不会叠加效果,但可以用于贸易。战略上可以优先开发稀缺的奢侈资源,或者选择能触发尤里卡时刻的资源类型进行开发。
后期种植园的产出可以通过政策卡、城邦加成和特定文明能力得到强化。某些宗教信仰也能提升种植园的产出效果。工业区区域效应不会直接影响种植园,但可以通过提高城市整体生产力来间接提升建造效率。在考虑建造优先度时,种植园通常位于战略资源和关键城区之后,但在宜居度不足或需要特定资源时应当优先开发。