人员分配的核心原则是根据居民的SPECIAL属性来安排工作。每个居民都有力量(S)、观察力(P)、体能(E)、魅力(C)、敏捷(A)、智力(I)和幸运(L)七种属性,不同房间需要对应属性高的居民才能提升效率。比如发电厂需要力量高的居民,水处理室依赖观察力,餐厅则适合敏捷高的居民。拖动居民到房间时会显示属性加成提示,比如S+2表示力量加成高,优先选择数值高的安排。记得避免将低属性居民塞进不匹配的房间,否则整体效率会下降。
前期发展时,咱们需要优先保证电力、食物和水的稳定供应,因此要把高属性居民集中在这三类房间。电力是避难所运转的基础,力量高的居民放在发电厂;水处理室需要观察力高的居民;餐厅则交给敏捷高的居民。如果资源紧张,可以暂时让低属性居民顶岗,但尽快通过训练或招募替换成高属性人员。中后期人口增多后,可以专门培养高属性居民,比如让高魅力居民在广播室工作,加快新居民招募速度。
战斗人员的选择也很重要,大门和第一层防御建议安排高力量、高血量的居民,搭配强力武器。敏捷属性影响战斗中的闪避能力,所以餐厅工作的居民也能兼职防御。遇到死爪或匪徒入侵时,记得及时点击居民头像加血,避免阵亡。探险小队最好选择高幸运的居民,这样能带回更多稀有道具,同时搭配高血量和高攻击装备,延长探索时间。
人口管理方面,咱们可以通过广播室招募或男女配对生育来增加居民。不过别一次性让太多女性怀孕,否则会影响生产力。新生儿属性通常较低,可以送去训练室提升属性后再分配工作。后期记得预留一些空闲居民应对突发事件,比如火灾或虫害,避免临时抽调影响生产。合理分配人员能让避难所运转更高效,减少资源危机和防御压力。