装备的选择直接影响英雄的战斗力和团队贡献。装备分为攻击类、防御类、法术类、移动类和特殊效果类,每类装备的属性与功能各异。基础装备可通过游戏内商店购买,而部分特殊装备需通过活动或任务获取。选择装备时需综合考虑英雄定位、对线局势和团队需求,合理搭配核心装备与小件装备以最大化英雄性能。
战士类英雄需优先提升攻击力与生命值,法师类英雄侧重法术强度与冷却缩减,刺客类英雄依赖暴击率与攻击速度。辅助英雄则需根据团队需求选择增益或防御装备,例如增加护盾效果或减少敌方输出的功能性装备。装备属性面板中的攻击力、法术穿透、护甲等数据需与英雄技能机制匹配,避免属性浪费或效果冲突。
对线阶段需根据敌方英雄特性动态调整出装策略。面对物理输出型对手时,优先选择护甲类防御装备;对抗高爆发法师时,魔抗装备更为有效。游戏中期需关注敌方核心英雄的装备成型情况,及时补充克制性装备,例如重伤效果装备可抑制敌方治疗能力。经济分配上,优先合成性价比高的过渡装备,再逐步升级为核心大件。
团队配合是后期装备选择的关键因素。若敌方阵容控制技能较多,水银饰带或韧性装备可提升生存能力;需快速开团时,主动装备如石像鬼石板甲或救赎能改变战局。装备栏位有限时,需舍弃冗余属性,保留对团队增益最大的装备。注意装备被动效果的叠加规则,避免同类效果冲突导致属性收益下降。
部分装备如烈阳魔刃、电刀等会根据版本调整属性数值或特效机制,需通过官方公告或实战测试验证强度变化。主动类装备均以鞋子附魔形式存在,每局仅能选择一种附魔效果,因此需根据战局需求谨慎决策。装备系统的深度理解需结合实战经验与数据对比,建议通过训练模式测试不同装备组合的实际效果。