希作为云隐村的感知型忍者,其连招核心在于利用特制苦无的增伤机制与技能联动性。普攻共4段,期间会投掷苦无限制对手走位,建议优先通过二技能雷遁·雷光弹短按触发致盲效果,创造安全输出环境。长按二技能可延长雷光弹持续时间并切换普攻为特制苦无,命中后大幅提升后续技能伤害。一技能雷遁·雷缚需配合摇杆微调落点,攻击被特制苦无标记的敌人可额外增伤。奥义雷幻雷光柱兼具幻术控制与雷电爆发,适合作为连招终结技。
实战中起手推荐以二技能短按致盲接普攻试探,若命中则立刻长按二技能切换特制苦无,随后衔接一技能雷缚触发增伤。注意雷缚的雷电落点可通过摇杆上下微调,需预判对手Y轴位移。当敌人被特制苦无标记且处于硬直状态时,可快速贴近进行4A普攻连击,最后一击击飞后接奥义雷幻雷光柱完成爆发。若对手替身反打,可利用二技能的光效掩护拉开距离重新组织攻势。
例如面对突进型忍者时,可先手雷缚封路,再以二技能致盲反制。若敌人被标记特制苦无,则优先释放雷缚而非普攻,以最大化伤害收益。奥义虽非全屏范围,但释放期间有无敌帧,可在对手替身后反向开大规避反击。希的普攻稳定性一般,连招中需避免过度依赖平A,建议以技能穿插普攻维持连击节奏。
密卷搭配推荐冻雪或八连火,前者可延长控制链配合雷缚二次输出,后者则补充Y轴起手能力。通灵兽选择猿魔或螃蟹,增强近身压制力。需注意希的短板是缺乏瞬发位移技能,面对远程消耗型忍者时需依赖走位和Y轴雷缚预判。合理利用场景边缘和技能后摇时间差,是提升希连招成功率的关键。