遭遇熊的追击是游戏早期的重要生存挑战。首次遇到熊时,玩家必须优先触发QTE机制,通过精准按下闪避键(默认B键或C键)躲过熊的扑击。成功后需立即沿黑色硬质地面逃跑,避免踏入雪地导致移动速度下降。逃跑路线需遵循固定路径:冲向大石头旁的树桩并跳跃而下,随后躲进树根形成的天然掩体短暂周旋,最终退至悬崖边缘完成剧情跳跃。这一阶段的核心在于把握QTE时机和路线选择,任何操作延迟或路径错误都会导致失败。
应对熊的追击需要充分利用环境互动机制。树桩跳跃是脱离熊攻击范围的关键节点,而树根掩体能为玩家争取约3秒的喘息时间。若熊破坏掩体,需立刻向悬崖移动并触发跳跃动画。游戏在此环节设置了动态难度调节,连续失败后熊的追击速度会略微降低,但依然要求玩家严格遵循闪避-逃跑-掩体-悬崖的流程。过程中不建议尝试反击或偏离既定路线,否则会破坏剧情触发条件。
从游戏机制层面分析,该追逐战本质是教学关卡,旨在引导玩家掌握基础生存技能。熊的AI行为模式固定,首次扑击后必定沿直线追击,仅在玩家进入掩体后才会改变路径。开发团队通过镜头调度和音效设计强化压迫感,但实际判定范围比视觉表现更宽松。熟悉机制后可尝试在树桩环节稍作停顿,观察熊的动画细节,这种设计体现了动作冒险游戏危险中保持观察的核心玩法理念。
后期玩家可获得毒箭等装备反制熊类敌人。制作毒箭需采集特定蘑菇和布料,在营地工作台合成后,通过蓄力射击使熊进入麻痹状态,再以普通箭矢补充伤害。这种战术要求保持中距离作战,利用树木作为掩体轮换射击,麻痹效果结束后需立即拉开距离。毒箭策略将被动逃亡转化为可控战斗,但依然建议优先攻击头部以提升效率,整个过程需要合理管理箭矢数量与走位节奏。