通过镶嵌在坐骑上为统御的宠物提供额外加成。纹饰分为红、黄、蓝三种颜色,每种颜色对应不同的属性类型。蓝色纹饰主要增加基础数值,包括物理攻击+8、法术攻击+8、气血+40、速度+8等;黄色纹饰侧重防御穿透效果,提供忽视物防+1%、忽视法防+1%、物理防御+12、法术防御+12;红色纹饰则强化暴击能力,包含物理暴击+0.5%、法术暴击+0.5%、物理抗暴+0.5%、法术抗暴+0.5%。纹饰等级分为1-3级,等级越高属性条数越多,最高可拥有5条属性。

纹饰合成是获取高级纹饰的核心途径。两个同等级同颜色的纹饰可合成更高一级纹饰,合成时会随机保留主副纹饰的部分属性。属性集中的纹饰价值更高,例如蓝色纹饰若三条属性均为物理攻击加成,其实际效果和市场需求会显著优于属性分散的纹饰。纹饰耐久度随战斗消耗,1级纹饰初始耐久200点,2级400点,3级600点,每10场玩家对战或50场其他战斗会消耗相应耐久。

通过特定颜色组合的纹饰镶嵌,可激活六大坐骑技能。两个黄色纹饰搭配红色可激活不屈,提升宠物前两回合生存能力;两个蓝色纹饰搭配红色触发共患,实现人宠伤害分摊;两个红色纹饰搭配蓝色形成硬化,降低连续受击时的伤害结果。这些技能与纹饰基础属性形成互补,使得纹饰搭配需要同时考虑数值提升和战术效果。

纹饰获取渠道主要包括商城购买未鉴定纹饰、师门任务、捉鬼任务第十环奖励以及摆摊交易。未鉴定纹饰需通过鉴定获得随机属性的1级纹饰,而摆摊可直接购买其他玩家出售的成品纹饰。在培养过程中,建议优先选择与宠物定位契合的属性组合,例如法宠优先选择法术攻击和忽视法防属性,攻宠侧重物理攻击和暴击属性。
纹饰系统通过属性叠加和技能联动显著影响战斗格局。高等级玩家往往追求3级纹饰的全属性统一,如全法术攻击加成的蓝色纹饰或全暴击加成的红色纹饰,这类极品纹饰在市场中具有较高流通价值。需纹饰属性加成会直接作用于统御宠物,因此在搭配时需综合考虑宠物类型、队伍定位以及对手阵容特点。