明确以伞作为核心武器的门派是醉花阴。伞并非传统意义上的刚猛兵器,其战斗姿态更显灵动飘逸,强调在方寸间的身法辗转与攻防转换,为使用者提供了别具一格的战斗体验。伞作为武器的战斗机制颇为特别,其普通轻击可以发射远程弹道进行攻击,而核心的武学技能则需要通过累积或蓄力来释放。释放武学技时,角色能够向前冲锋并造成多段伤害,此过程还能免疫大多数控制效果,最终将伞掷出以完成攻击。被掷出的伞会形成长时间的脱手攻击,这意味着即使玩家切换其他武器,伞的攻击效果仍然会持续作用,这为其作为副武器提供了极高的战术价值。持伞还能进入独特的漂浮状态,让侠客获得凌空视野,便于在交锋中灵活移动并借势反击。

围绕伞的武学技能体系在不断丰富,其中九重春色是颇具代表性的输出向武学。该武学允许角色在半空中发动连击,视觉效果出众,但对操作有一定要求。除了门派本身的传承,玩家还可以通过游戏内的偷师系统在其他特定地点学习不同的伞法,例如在开封御苑能学到破竹·尘流派的伞法,这为玩家自定义战斗风格提供了更多可能性。掌握这些武学后,能在战斗中制造持续不断的风卷残云般的攻势。

伞被认为是极佳的副武器选择,这主要得益于其脱手攻击的特性与优秀的控制、牵制能力。在单人探索与大世界清怪中,伞的远程弹道和范围攻击能有效应对各种情况。而在团队副本中,携带伞武器的角色虽非纯粹的治疗者,但其提供的控场与持续伤害能力,也能为团队带来显著的辅助收益,尤其是在需要灵活走位和持续压制的战斗场景中。

伞常与扇子等武器进行搭配,形成例如牵丝玉伞扇流的组合。在这种搭配中,伞主要承担远程消耗与范围输出的职责,而扇子则提供控制与近身缠斗的能力,两者通过灵活切换可以打出控制衔接爆发的连招效果,在应对精英敌人或玩家对战时颇具威力。