侠客军在掠地后会进入24小时战乱期,期间原土地主人无法获得资源收益,而土匪玩家将直接获得该土地20小时的产量。例如6级铜矿每小时产量为2000铜币,掠地后可获得20×2000=40000铜币的资源。玩家可通过点击土地位置查看每小时产量,以此预估掠夺资源量。需剩余4小时的资源收益将消失,因此掠地目标应优先选择高级资源地以最大化收益。
侠客军的资源恢复机制与正规军存在本质差异。作为侠客军,占领土地不会产生持续资源收益,必须通过持续战斗或掠夺获取资源。战斗胜利后,资源获取量主要取决于对方损失的兵力,击败铺路队或器械队也能获得基础资源。每次攻陷玩家主城或分城可获得约45万资源,但需承担较高战损风险。资源存储上限取决于仓库容量,因此需合理规划资源使用节奏,避免因仓库爆满导致浪费。
恢复作战能力的关键在于高效利用侠客军特性。主城征兵速度提升40%,行军士气消耗降低40%,营帐建造时间大幅缩短,体力上限增至150点(正规军为120点)。这些优势使得侠客军能快速补充兵力并实施游击战术。迁城仅需消耗各资源10万,每48小时可执行一次,而再起功能允许每24小时在本州随机位置重生,为持续作战提供战略灵活性。
铜矿是核心掠夺目标,因其稀缺性直接影响武将寻访与驯马;粮食地则保障征兵需求,避免后期兵力断层。高级资源地产出效率远超低级地,8级铜矿单次掠地可获6000铜币。通过军势商店可用战功兑换资源包,或捐献超额资源至军势避免损失。被击飞前应将单项资源控制在100万以下,超出部分会被系统自动清除。藏兵是基础生存策略,视线离开游戏时应将主力部队隐藏至次级队伍中。攻占建筑如造币厂、工坊可一次性获取大量资源,但需评估敌方防守强度。与正规军交战时,优先选择离线玩家的高级建筑作为目标,利用心理战消耗对手主力部队体力。侠客军之间可共享连地,通过协同作战形成区域资源链以提升整体效率。