驻守是一种重要的防御机制,能够有效保护己方或友方的领地免受敌军侵袭。驻守的核心功能是派遣部队守卫目标地块及其周边一格范围内的友方地块,当敌军进攻时,驻守部队会自动迎战。需驻守功能需在名声达到5000后解锁,且资源地最多可驻守5队,而建筑则无数量限制。驻守期间,部队不会与地块守军发生战斗,但会消耗武将体力,同时每分钟恢复0.5点士气,每3分钟恢复1点体力。
驻守的战术价值在于被动防御,玩家需合理选择站位以最大化优势。由于敌军会优先攻击最后驻守的玩家,因此驻守时机成为心理博弈的关键。许多玩家会选择在战斗倒计时最后几秒才点击驻守,以降低被优先攻击的风险。驻守部队的兵种和战法搭配也需谨慎,例如藤甲兵适合常规阵地战,但面对火攻队伍时应及时更换守军。若驻守友盟领地时双方解除友好关系,部队会自动撤退至附近土地,避免不必要的损失。
防守城池时,驻守与调动的协同尤为重要。调动部队的优先级高于驻守,通常调动80%兵力即可加入驻守队列。进攻方若想突破防守,需先消灭驻守部队的80%以上兵力,才能派遣拆迁队攻城。防守方则需利用城防建筑和主力部队拖延时间,例如5级以上的箭塔能显著提升防御能力。若城池被俘虏,驻守部队无法获得攻防加成,需重新调整防御策略。
驻守的另一个关键作用是拦截敌军支援。当敌方盟友增援时,驻守部队可提前布防在必经之路上,利用地形和兵种克制削弱敌军。驻守期间可通过藏兵战术专门针对敌方器械队或克制兵种,但需确保主力部队不与敌方正面交锋。若敌方采用卡秒战术,防守方可通过战报分析触城顺序,调整驻守队列以应对多波次进攻。
驻守是游戏中不可或缺的防御手段,需结合地形、兵种和时机灵活运用。玩家应优先提升城墙和城防科技等级,例如九宫八卦阵能大幅增强守军战斗力。驻守虽不消耗额外资源,但对体力和士气的管理要求较高,建议在非战斗时段让武将驻守以恢复状态。