队伍由4个位置组成,合理的角色搭配和站位安排直接影响战斗效率。编队核心思路围绕输出、辅助、生存三大职能展开,需根据角色命途特性(如毁灭、巡猎、智识等)和技能机制进行组合。输出类角色负责伤害制造,辅助类提供增益或减益效果,生存类则保障团队续航。站位需考虑敌方攻击类型(单体、扩散、群体)和角色受击优先级,例如嘲讽角色应置于边缘以减少扩散伤害波及。
输出角色通常占据队伍核心位置,巡猎命途擅长对单爆发,智识命途侧重群体伤害,毁灭命途则兼顾两者。若队伍配置双输出,建议选择互补类型,如巡猎+智识组合以覆盖不同战斗场景。输出角色站位优先置于1号或2号位,确保速度优势下先手行动。辅助角色中,同谐命途提供攻击、速度等增益,虚无命途侧重削弱敌方,其站位常与输出相邻以快速联动。生存角色中,丰饶命途负责治疗,存护命途提供护盾,通常置于3号或4号位,尤其嘲讽类角色需靠边站位以优化受击分布。
敌方扩散技能会波及目标相邻角色,因此嘲讽类角色(如杰帕德、火主)应固定在1号或4号位,使扩散仅影响2名队友。生存角色如奶妈可贴近嘲讽位,利用高生命值或治疗能力缓解压力。需回能的辅助角色(如停云)可适当靠近嘲讽位,通过受击加速充能,但需确保治疗量充足。同速条件下,角色出手顺序按站位从左至右判定,因此关键输出应优先靠左。
编队需动态调整以适应不同战斗环境。面对高爆发敌人时,可增加存护角色提升容错率;对抗多波次杂兵时,智识角色配合加速辅助能高效清场。队伍属性应尽量覆盖3种以上以应对弱点机制,避免单一属性被克制。编队界面支持保存6套预设阵容,便于快速切换。启用队伍前需手动保存设置,否则将沿用旧配置。
实战中需结合角色光锥、遗器效果进一步优化。部分光锥提供受击概率加成,需与站位策略配合;遗器套装效果如增加速度或充能效率,可能改变角色出手顺序。编队并非固定模板,需根据角色练度和副本机制灵活变通,最终通过实战测试调整至最优配置。