上升关卡的设计往往结合了多路径环绕与密集障碍物的特点,需优先选择直线攻击型炮塔如火箭、风扇,并合理利用减速类炮塔覆盖关键路径。开局阶段应集中资源快速清理障碍物,尤其注意隐藏炮塔的触发位置,例如雷达或火箭炮塔常隐藏在大型障碍物后方。中期需根据怪物波次调整炮塔布局,确保输出与控制的平衡,避免因漏怪导致防线崩溃。
炮塔搭配上,建议以火箭、风扇为核心输出,辅以冰冻星星或雪球提供减速效果。火箭炮塔的高穿透能力可有效应对直线路径上的怪物群,而风扇的全屏溅射伤害能弥补多向路径的防御漏洞。减速类炮塔需均匀分布在怪物行进路线的中段,延长其受击时间。若关卡存在BOSS,需提前在出口附近预留高爆发炮塔如雷达或魔法球,并在BOSS出现时手动集火。
前期需优先打掉提供高额金币的障碍物,如钱箱或宝箱,但需避免过度消耗输出炮塔的攻击机会。中后期金币充足时,应逐步将核心炮塔升至满级,而非盲目扩建低等级炮塔。若遇到高压波次,可临时移动炮塔至怪物密集区域,但需注意移动后的覆盖范围是否出现防御真空。
最终阶段需保持对剩余障碍物的清理,确保道具全清以获取金萝卜。部分关卡在击败BOSS后仍会刷新小怪,不可松懈防御。若多次尝试未果,可尝试调整炮塔类型比例,例如增加鱼刺炮塔的眩晕控制,或替换部分输出炮塔为高暴击的雷达。