近战流派主要分为力量型、敏捷型、感应出血型和混合型四大类。力量型流派以重武器和高防御为核心,擅长通过高伤害和霸体压制敌人,但需要精准把握攻击节奏以避免陷入被动。敏捷型流派依赖轻武器和快速攻击,具有高机动性,但对玩家的反应速度和操作精度要求较高。感应出血型流派通过叠加出血效果造成百分比伤害,适合对抗高血量敌人。混合型流派则结合了力量、敏捷或法术,通过多样化攻击手段应对不同战斗场景。
力量型流派的核心在于重武器的使用,例如巨剑、大锤或斧类武器。这类武器虽然攻击速度较慢,但单次伤害极高,且能有效打断敌人动作。配合盾牌可以进一步提升生存能力,但需要注意耐力管理以避免因过度防御而失去反击机会。力量型流派在面对大型敌人或群体战时表现尤为突出,但需要玩家熟悉敌人的攻击模式以抓住输出窗口。
敏捷型流派以双持武器或轻武器为主,例如打刀、曲剑或匕首。这类武器攻击速度快且消耗耐力较少,适合通过连续攻击压制敌人。敏捷型流派的核心优势在于灵活的走位和快速反击能力,能够通过翻滚和跳跃规避伤害的同时保持输出。该流派对操作要求较高,需要玩家熟练掌握攻击节奏和闪避时机,尤其在面对高攻速敌人时容错率较低。
感应出血型流派是当前版本中较为强势的近战玩法,主要通过尸山血海、长牙等武器快速叠加出血效果。出血伤害基于敌人最大生命值的百分比计算,因此对高血量目标尤为有效。该流派需要平衡感应与敏捷属性的加点,感应属性提升出血积累速度,而敏捷属性增加基础伤害。感应出血型流派在后期战斗中表现突出,但前期武器获取和强化需要特定路线规划。