建造分城需要满足三个核心条件,主城等级达到7级以上、声望值不低于6000、准备木材/铁矿/石料/粮食各10万资源。分城选址必须为中心6级地且周边11块连地呈H型布局,建造过程需耗时5小时,期间需确保地块无地形阻挡或敌对势力干扰。分城建成后将清空所选地块原有资源产出,但通过建筑升级可弥补损失并形成新的资源增长点。

分城具备独立运作机制,其建筑体系、科技研发与军队建设均需从零开始。资源与主城互通但兵力系统隔离,主城部队无法在分城补兵。分城军舍可额外提供5支部队编制名额,通过预备兵转换或征兵操作补充兵力,征兵消耗资源与主城规则相同。兵营等级提升可增强部队属性,部分武将战法如藤甲兵暂避其锋等可在分城生效。

战略选址需考虑地理价值与防御需求。理想位置包括资源州交通要道、同盟前线或主城辐射范围内,利用烽火台扩展视野并构建联防体系。分城自带防御加成,在关键隘口建设可形成战术支点。需避免过早建造分城导致主城发育滞后,建议在主城八本阶段且资源产量稳定后再实施。

分城拆除将清零所有建筑与科技,迁移需支付500金铢且与主城共享72小时冷却期。迁移条件包括:新址需满足6级中心地标准、11块无建筑空地、部队待命且无俘虏状态。长期规划应将分城作为资源枢纽,优先升级民居、农场等经济建筑,后期再发展军事设施。铜币产量优势使其成为赛季过渡的重要储备基地。
初期宜配置低统御值队伍执行铺路、侦察等辅助任务,避免占用主城主力部队行动效率。预备兵系统独立运作特性,使其能快速响应区域冲突。当分城达到30级资源建筑时,单城产量可替代40块6级地收益,这种集约化发展模式能有效缓解中后期资源压力。
分城作为战略纵深的核心载体,其价值随游戏进程递增。建造时机、位置选择与功能定位需匹配整体发展战略,过早建设易造成资源浪费,过晚则丧失战术主动权。合理运用分城的多线程运作特性,可实现资源采集、部队整备、区域控制的多目标协同,最终形成主分城互补的立体化运营体系。