舰队编组的核心在于合理分配舰船定位与指挥值。一支舰队最多可容纳300指挥值的舰船,升级至九级基地后可提升至400。舰船位置分为前、中、后排,由蓝图中的舰船定位自动决定,无法手动调整。敌方会优先攻击前排,因此需确保前排具备足够坦度,中后排侧重输出或辅助功能。编组时需通过基地界面的舰队编辑功能,选择舰船后创建新舰队或加入现有舰队,命名时可考虑战术迷惑性,例如将主力舰队命名为侦查小队。

资源采集与战斗舰船需独立编组,工程船建议优先配置大型舰以提升效率,并搭配仓储舰减少往返时间。战斗舰船需根据武器类型(火炮、鱼雷、导弹等)和攻击目标(小型舰、中型舰)进行搭配,例如火炮针对护航艇,鱼雷针对巡洋舰。舰船移动速度差异较大,编队整体速度以最慢舰船为准,高速舰建议单独编组用于包夹战术。增援功能可突破指挥值限制,但需注意增援后舰队将转为普通航行模式,丧失曲速能力。
技术点分配是强化舰队的关键,每艘舰船的技术点仅适用于该型号,不可通用。前排舰船建议优先强化护甲与闪避,中后排侧重火力与命中。维修舰在前期作用显著,但后期治疗量可能跟不上战斗节奏,可酌情替换为输出舰。载机舰需搭配防空型护航艇应对敌方航母,攻城舰则需专精对舰火力以快速清理护卫舰。蓝图研究获得的子系统改装选项能显著改变舰船定位,需根据实际战斗需求调整。

同盟协作对舰队运用影响深远,成员间可共享曲速航行与支援机制。矿区建议3名玩家共同开发,便于应对敌对势力骚扰。封锁任务可自动刷野怪获取经验,但需注意避免误伤中立势力。撤离战场时建议用工程局加速返航,防止敌方追踪基地坐标。PVP环境中需保持舰队机动性,避免固定阵型被针对性克制,同时通过战略地图预判敌方行军路线实施伏击。
舰船经验获取主要依赖战斗与任务奖励,中立1级据点适合反复刷取经验。野怪难度从7级开始显著提升,可采用分舰队诱敌战术创造单挑局面。采矿平台能节省计划圈并提供10%-30%采集加成,但会引发同盟间资源纠纷。前哨站连接矿点后需迁移基地才能激活加成,此举会禁止该矿点采集。维修模块无法通过舰队仓储实现战时维修,必须依赖基地船坞。

后期发展需平衡舰队规模与资源消耗,战列巡洋舰等高阶舰船损毁代价巨大。建议保留至少两支功能不同的舰队,主力队侧重攻防均衡,高速队专精侧翼突袭。太空城任务中的资源置换性价比最高,剿灭海盗则耗时较长收益偏低。蓝图抽卡时段可能影响稀有舰船获取概率,但尚无确切数据验证。最终成型的舰队应能适应多种战斗场景,通过子系统改装灵活调整战术定位。