第一章作为鬼泣巅峰之战的入门章节,核心目标是帮助玩家掌握基础操作与战斗节奏。关卡设计以教学引导为主,通过小怪战和BOSS战分阶段强化操作记忆。开局建议优先熟悉角色移动、闪避及基础连招,尤其是但丁的双枪与大剑切换逻辑。空中连击与地面追击的衔接是早期输出的关键,需通过反复练习形成肌肉记忆。
小怪战环节重点在于观察敌人攻击前摇。例如持斧恶魔的劈砍会伴随短暂蓄力,侧向闪避可触发鬼泣时刻提升伤害。空中单位优先用手枪蓄力击落,再衔接跳跃下劈。若被包围,可释放大剑旋风斩清场,但需注意技能冷却。第一章小怪血量较低,但密集攻击易打断连招,建议保持移动并利用场景边缘规避伤害。
最终BOSS战采用三阶段机制,每阶段攻击模式固定。第一阶段BOSS以直线冲撞为主,提前预判轨迹并横向闪避可创造输出窗口。进入第二阶段后,BOSS会追加范围砸地技能,地面红圈提示明显,需连续二段跳躲避。半血触发第三阶段时,BOSS将召唤追踪黑刺,需贴近BOSS输出以规避远程攻击。保守打法推荐保留魔人化能量,在BOSS狂暴时开启以抵消高伤技能。
红魂石优先解锁二段跳与闪避技能,武器升级侧重大剑的基础攻击力。副本掉落的初级魔卡可镶嵌攻击增益符文,但无需过度强化。若卡关可反复挑战训练场,重点优化连招流畅度与闪避时机。第一章通关后,建议通过事务所委托任务积累经验,为后续章节的高强度战斗做准备。
后续章节的复杂机制均以此为基础,因此务必扎实掌握基础操作。若追求高评价通关,需减少受击次数并提高连击评分,但首次通关以熟悉流程为主,无需刻意追求无伤。