征服胜利的核心目标是占领其他文明的原始首都并保住自己的初始首都。这一胜利方式强调军事扩张与战略运营的结合,需要通过合理分配资源、灵活应对战局以及高效利用军事单位来实现。早期阶段应优先研究畜牧业以获取马匹资源,随后快速生产轻骑兵单位,趁敌方未建城墙时突袭其首都。中世纪后需配备攻城单位(如攻城塔、投石机)与战斗单位协同作战,现代阶段则可依赖轰炸机或核武器加速推进。
兵力来源与升级策略是征服打法的关键。前期可通过城市生产力直接制造低级兵种,后期利用金币升级为高级单位以节省时间。战略资源集中分布的区域应优先建城,并配套军营、马厩等设施提升生产力。若缺乏战略资源,可通过外交交易或掠夺获取。总督瑞娜的每人口+3金币技能能显著提升经济收益,而大将军的战斗力加成需通过军营积累点数争夺。注意避免多线作战,集中兵力逐个击破敌方文明。
宣战前尽量通过交易获取奢侈品、战略资源或外交支持,尤其可利用AI进入古典时代的时间差套利。占领敌方首都后外交关系会急剧恶化,因此需提前清空外交支持储备。征服过程中掠夺敌方城市是重要的经济补充手段,但需避免过度消耗兵力导致战线崩溃。若遇到城墙坚固的据点,可暂缓进攻并等待更高阶攻城单位解锁。
文明选择与时代节奏直接影响征服效率。早期强势文明如斯基泰、阿兹特克能快速组建军队压制邻国;中期发力的奥斯曼、波兰依赖特色单位(如苏丹亲兵、翼骑兵)扩大优势;后期种田文明如德国、瑞典则需精准把握UU(独特单位)强势期发动总攻。无论选择何种文明,均需确保科技与市政进度紧跟军事扩张,避免因时代落后导致兵种劣势。
侦察兵探明敌情后优先破坏其战略资源,削弱敌方兵种质量。攻城时注意地形加成,丘陵、树林等防御地块需额外火力压制。若敌方文明距离过远,可建立前线城市作为跳板,或通过海军单位跨海作战。征服胜利的本质是资源与时间的博弈,需在扩张与内政间找到平衡点,最终以压倒性军力终结战局。