大将军确实不能直接攻击敌人单位,这是因为大将军的设计定位是提供战场辅助而非直接作战。他们主要通过在特定范围内为友军提供战斗加成来发挥作用,比如增加攻击力和移动力。这种设定让大将军更像一个战略指挥官,而不是冲锋陷阵的战士。理解这一点,就能明白为什么他们不能像普通军事单位那样挥剑砍杀敌人了。
大将军的核心功能是光环效果,站在队伍附近时能为两格内的陆军单位提供+5战斗力和+1移动力的加成。这种增益在关键时刻能扭转战局,比如让弓箭手射得更准或者让骑兵冲得更快。大将军的光环只对同时代和下一个时代的陆军单位有效,过时的单位就吃不到加成了。所以记得及时升级你的部队,否则大将军就成了摆设。
当大将军游戏进程变得过时,别急着解散他们。每个大将军都有独特的隐退技能,比如阿哈默德·沙哈·马苏德隐退后能直接召唤一个强化版反坦克单位。这些隐退效果往往比让他们继续站岗更有价值,尤其是在后期需要快速补充高级兵种的时候。合理规划隐退时机,能让你的军事力量瞬间提升一个档次。
有些小伙伴可能会疑惑,为什么明明看到敌人进入大将军视野却不能攻击。这是因为大将军根本没有攻击指令按钮,他们的作用纯粹是辅助。想要消灭敌人,还是得靠正规军事单位。记住把大将军放在安全位置,他们被敌人击杀就太亏了。保护好你的大将军,让他们持续为部队提供加成才是明智之举。
多个大将军站在同一区域不会让加成翻倍,但可以和某些文明的特殊能力叠加,比如哥伦比亚的总指挥。这种组合能创造出惊人的战斗力差距。所以别盲目追求数量,合理分配大将军的位置才能最大化他们的价值。