英魂之刃自走棋的核心玩法在于策略性布阵与经济运营的结合。游戏采用8名玩家同场竞技的回合制模式,通过购买、合成棋子并激活羁绊效果来构建强力阵容。每回合分为准备阶段和战斗阶段,前者用于调整阵容和消费金币,后者则由系统自动计算战斗结果。金币作为核心资源,需兼顾购买棋子、刷新商店、升级人口三项用途,同时通过连胜奖励、存款利息等机制实现经济滚雪球。
棋子分为战士、刺客、法师等职业及东方神话、华夏名将等阵营,相同属性的棋子达到特定数量可触发羁绊加成。例如3名刺客可提升暴击率,2名坦克能增加团队护甲。棋子合成需3个相同单位,最高可升至三星,属性与技能效果会显著提升。前期建议优先选择低费棋子过渡,如末日金甲或天蓬元帅,后期逐步替换为高费核心如服部半藏或灵梦狼王。羁绊搭配需注意平衡性,纯坦克流因输出不足易被克制,建议混合刺客或法师补充伤害。
保持20金币以上存款可触发每回合2金币的利息收益,上限为30金币。野怪回合(第1、2、10、15等回合)击败怪物可能掉落装备或增益效果,需根据棋子特性分配装备,物理输出优先选择攻击装,法师则侧重法术强度提升。人口等级影响可上阵棋子数量及高费棋子的刷新概率,通常在中期升至7人口后开始专注核心棋子的三星升级。
观察对手阵容可针对性改变站位,例如对抗刺客流时将后排棋子前置以避免被切入。若关键棋子迟迟未出,可适时转换羁绊路线,如从战士流转为法师流。锁定商店功能能保留当前棋子池,但会占用操作回合,需权衡使用时机。最终目标是构建兼具生存与输出的阵容,通过合理运营和灵活应变成为最后存活的玩家。