攻打前需集结同盟成员共同行动,关卡守军难度中等但争夺激烈,建议留一队兵力最后补刀,因所有权由尾刀判定,首占奖励归属取决于最终一击的联盟。实力不足的联盟应量力而行,避免过度消耗;强势联盟则需优先抢占关1以获得首占奖励。关2作为高级资源地,需评估联盟实力后再决定是否强攻,若目标仅为跨板块迁移,可采用拼单策略实现跳板搬家。
关卡的核心作用在于拓展领土和获取资源。占领关1可打通关外通道,关2则是连接关内外的要塞,控制后能进入关内开发新资源。连续攻占关2和关3是通向神庙完成王国统一的必经之路,这种递进式设计使得关卡成为各联盟必争目标。部分联盟会采用合作策略,通过拼单方式共享关卡控制权,这种模式在实力均衡时具有较高可行性。
面对骑兵为主的守军时应优先派遣步兵,利用克制关系提升胜率。武将搭配需结合其技能专长,例如步兵系武将适合防御型阵容,骑兵系武将侧重机动突击。同时需注意前锋与后卫的位置安排,通过技能互补形成战术联动。地形因素也需纳入考量,森林地带可削弱骑兵冲击力,河流区域能限制敌军移动速度。
攻打关卡会消耗大量兵力与物资,需提前储备食物、木材等基础资源。特殊道具如移民令需在市政厅16级后使用,且要求部队处于非战斗状态。科技研发应优先提升军事类项目,经济类科技作为辅助支撑。斥候营地升至5级可实现自动探索,有效提升战场情报获取效率。