战必断金作为核心控制战法,能够有效限制敌方前三回合的普通攻击,对依赖普攻输出的队伍形成强力压制。针对这一战法,玩家可通过疾战、并进等解控类技能进行反制,这类技能能在战必生效期间清除负面状态并恢复行动能力,尤其适合搭配高爆发武将使用。规避类战法如单骑救主、九锡黄龙也能通过预备状态抵消战必的普攻封锁效果,但需注意规避的触发时机与战必的生效回合是否匹配。
战法连锁机制是破解战必的另一思路。通过组合先手、洞察等状态,可在战必生效前完成关键输出。例如携带谋主的荀攸能为兵力最高的队友提供先手+洞察,确保其行动不受战必干扰;而形兵之极的前锋先手效果同样能突破战必限制。这类组合对武将速度属性要求较高,需通过加点或装备调整确保先手权。恐慌类战法虽不直接克制战必,但可通过降低敌方士气间接削弱其控制效果。
兵种选择上,弓兵与器械部队受战必影响较小。弓兵自带远程优势,可在安全距离发动主动战法;攻城车、投石车等器械不受普攻限制,能持续输出城防值。若敌方以战必为核心防守,可优先派遣谋略型弓兵队伍或器械部队进行消耗。骑兵队伍则需谨慎使用,除非配备足够的解控或先手战法,否则容易被战必压制核心输出。
主力部队配备解控战法正面牵制,另派高速骑兵绕后袭击守军薄弱环节。联盟协同作战时,可安排成员分别携带控制、解控、输出类战法形成互补。战必的克制并非绝对,需根据敌方整体阵容红度、宝物加成等因素动态调整战法优先级,过度针对单一战法可能导致整体战术失衡。