制作衣服是提升居民属性和避难所效率的重要环节。衣服主要通过装备工坊生产,而装备工坊需要解锁并建造后才能使用。生产衣服需要消耗特定资源,包括布料、皮革等材料,这些材料可通过探险或完成任务获取。衣服的属性加成因类型而异,例如E属性衣服适合探险,而S属性衣服更适合发电站工作。合理分配衣服能显著提升居民的工作效率和生存能力。
制作衣服前需确保避难所拥有足够人口和资源支持装备工坊的运行。装备工坊的等级影响生产效率和可制作的衣服品质,建议优先升级以提高产出。衣服的制作流程包括选择图纸、投入材料和等待生产完成。图纸可通过卡包、探险或任务奖励获得,高品质图纸能制作出属性更强的衣服。生产过程中可加速,但需承担失败风险,建议在资源充足时谨慎使用加速功能。
衣服的属性加成与居民职业匹配是关键。高E属性衣服适合派往废土探险的居民,能延长其生存时间并提升资源获取效率;高S属性衣服适合发电站工作的居民,可提高电力产出。衣服的分配需结合居民当前职责和避难所需求,避免资源浪费。部分衣服有性别限制,需注意男女居民的穿戴差异。
后期可通过重复生产或优化图纸进一步提升衣服品质。探险中获得的垃圾可用于研发新图纸,从而解锁更多衣服类型。衣服的耐久度不影响使用效果,但需定期检查库存,及时清理低属性衣服以节省空间。合理规划衣服制作与分配能大幅提升避难所整体运作效率,是游戏进阶玩法的重要环节。