起手策略的核心在于角色和武器的选择准备阶段。玩家需优先根据自身偏好和战斗风格选取合适的角色,比如偏好近战突袭的可选战士或刺客类角色,而倾向远程牵制的可选法师或弓箭手;装备搭配要注重提升初始攻击效率,例如远程武器如火炮或弓箭能减少近距离风险,为起手创造安全距离。理解基本操作规则也至关重要,包括熟悉轻击、重击和振刀的按键机制,确保在战斗开始时能流畅衔接动作,避免因操作生疏而错失先机。这一准备阶段是打架起手的基础,直接影响后续攻击的连贯性和效果。

发起攻击的起始动作应基于对时机的精准预判和攻击类型的选择。玩家应优先采用轻击作为试探性起手,因其蓄力时间短、容错率高,能快速测试对手反应;而重击则作为高伤害起手选项,但需在确认对手破绽时使用,例如当对手处于技能冷却或硬直状态。起手前必须观察对手的招式习惯,如连续平A后的霸体攻击倾向或蓄力动作的前摇,这有助于提前布局反制策略。避免盲目冲锋,以免陷入被动,理想起手是诱导对手暴露弱点后再发动连招,确保初始攻击能高效过渡到后续压制阶段。

以防御性动作作为起手方式是高风险高回报的策略,尤其依赖振刀机制的应用。在对手使用霸体攻击(如蓝光霸体招式)时,玩家可同时按下鼠标左右键触发振刀架势,成功招架后会打掉对手武器或造成僵直,为反击创造机会。这一起手需要高度专注力,通过听音效或看动作前摇预判对手出招节奏,通常在对手第二击后准备振刀,避免过早或过晚操作导致失败。如果振刀成功,立即接左键发动振刀反击,这套连招伤害极高,能快速扭转战局,但被对手骗招会丧失反制手段,因此需谨慎用于起手环节。

移动和位置控制是打架起手的关键辅助,能提升攻击发起时的灵活性和突然性。钩锁技能作为核心工具,允许玩家远距离快速接近敌人或闪避至有利位置,例如从高地俯冲或利用视野盲区发起突袭,增加起手的不可预测性。环境因素也需融入起手策略,如水域或掩体能提供掩护,辅助玩家在发起攻击前调整站位,减少被反制的风险。起手时保持机动性,避免固定站位,通过连续位移扰乱对手判断,为后续攻击链奠定基础。
整体起手战术需综合克制机制和技能协同,确保起手后能无缝衔接战斗节奏。把握普攻克振刀、振刀克霸体、霸体克普攻的循环逻辑,针对对手起手方式选择相克动作,例如当对手蓄力霸体攻击时,优先用振刀起手压制。角色技能如位移或隐身应结合起手动作使用,比如迦南的隐身机制能在起手前隐蔽接近,季沧海的爆发技能则强化初始伤害输出。起手不是孤立动作,而是整体战斗链的起点,需在练习中反复磨炼预判和反应,以实现高效稳定的打架开局。