部分人物因招式性能、判定强度或实战表现较弱,被玩家归类为弱势角色。这些角色通常缺乏强力指令投、压制能力或稳定的连招体系,导致实战中难以发挥。
安迪·博加德的弱势源于招式判定不足。他的拳脚判定范围小,缺乏指令投技能,连招伤害低且难以衔接。核心技能斩影拳和飞翔拳收招硬直大,易被反击。超必杀超裂破弹与飞翔流星拳虽有一定伤害,但发动条件苛刻。坂崎由莉的优势仅体现于速度,但防御力低、招式判定弱,且无指令投技能。空牙与里空牙是少数可用连招,但整体压制力不足。
镇元斋作为老年角色,拳脚距离短且无指令投,依赖醉管卷翁等特殊状态技能,但实战中难以稳定触发。比利·凯恩的棍术招式收招慢,缺乏突围手段,仅超火炎旋风棍有一定威慑力。矢吹真吾作为草薙京的模仿者,招式均为未完成版,性能大幅削弱。外式·轰斧造型与百式·鬼燃烧未完成判定范围有限,难以对抗主流角色。
椎拳崇与麻宫雅典娜虽为心理战角色,但依赖玩家操作水平。椎拳崇的吃包子回血技能因释放时间长成为致命弱点。麻宫雅典娜的精神力反射与凤凰箭判定不稳定,易被反制。拉尔夫与东丈的缺陷在于招式单一,前者仅机炮拳有短暂压制力,后者飓风勾拳破绽明显。金家潘的跆拳道招式节奏固定,缺乏变通,易被预判。
这些角色的弱势并非绝对,部分高手仍能通过特定战术发挥其潜力。例如安迪的幻影不知火可扰乱对手节奏,镇元斋的轰栏炎炮在角落有一定压制力。但其性能短板使他们在竞技环境中处于劣势。玩家若选择这些角色,需更注重基础立回与防守反击,以弥补招式缺陷。