建造房屋是生存的核心环节,选址直接影响后续资源获取与安全系数。优先选择地势平坦、靠近资源点且远离高威胁区域的地块,避免斜坡地形影响建筑稳定性。基础材料需通过砍伐树木获取木材、挖掘石头获得石料,并采集铁矿石等金属资源,建议在动工前储备足够建材。初期规划可借助游戏内蓝图功能,预先设计楼层结构与功能分区,确保生活区、储存区与防御区布局合理。

房屋建造需遵循从地基到主体的顺序,先铺设地板作为承重基础,再逐步搭建墙体与门窗。防御设施是建筑不可忽视的部分,建议在门窗处安装栅栏或陷阱,墙体与屋顶需优先使用石质或金属材料加固。迷宫式内部结构能有效干扰入侵者,多设置储物柜并分散放置物资,增加抄家者搜寻难度。避免在一楼安装窗户,防止内部布局暴露,同时采用强化地板防止柜子因承重不足坠落。

装饰环节需兼顾美观与功能性,合理利用家具提升舒适度可加速体力恢复。种植花草或搭建花园能美化环境,同时部分植物具备防护功能,如刺猬果树可阻碍敌人靠近。屋顶空间建议设计为多功能区域,结合斜面墙与旋转楼梯创造立体结构,既增加使用面积也提升建筑评分。定期维护房屋是关键,及时修复破损部分并升级防御设施,确保建筑耐久度。

高阶建造需掌握特殊技巧,如利用矮墙和弧形地板构建错层圆形结构,或通过旋转楼梯连接不同楼层。电梯房等特殊建筑需配合科技等级解锁相应配方,动态陷阱系统可结合压力板与电磁装置形成智能防御。蓝图变现功能能快速实现复杂设计,但需消耗新币与材料,建议在方案成熟后使用。与营地成员合作建造可共享资源,但需注意权限管理以防物资纠纷。